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SepComet

Unity 开发者 / 持续构建中的个人工作台

记录开发过程,整理项目输出,把日常构建沉淀成可浏览、可复盘的公开主页。

Latest Logs

最近开发日志

用日志记录做了什么、为什么这么做,以及每一步是如何落到实际内容结构里的。

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vampire-like Git 变更总结

修复战斗状态切换到商店或升级时敌人异常残留问题,通过事件订阅和标志位在敌人出现时立即隐藏

敌人残留状态切换事件订阅

basil/vampire-like 2026/06/26

vampire-like Git 变更总结

将敌人攻击计时器逻辑上提到基类统一管理,并清理过时的技能文档目录。

计时器重构代码上提文档清理

basil/vampire-like 2026/06/25

vampire-like Git 变更总结

拆分EnemyManager的职责完成重构,修复并发时序问题,调整实体组配置并清理冗余文件

EnemyManager重构并发安全修复配置调整

basil/vampire-like 2026/06/18

Featured Projects

精选项目

首页先展示最能代表当前方向的几个项目或模块,作为后续内容填充的真实入口。

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项目数据
更新时间 2026/09/26 22:55 来源 Gitea / Gitea + Seafile 条目数 3
Gitea Activity

活跃度概览

这里展示构建阶段同步下来的 Gitea 热力图与最近活动摘要。

同步状态
更新时间 2026/10/02 02:00 来源 Gitea 条目数 26
贡献强度 低 → 高

最近 70 天(2026/07/24 - 2026/10/01),左上最早、右下最新;悬停可查看具体日期和提交次数。 描边高亮表示今天。

basil/vampire-like

优化武器商品描述文本、修复敌人子弹无法击中玩家的bug

basil/vampire-like

添加 ShopForm 下的 StatForm,展示玩家属性

basil/vampire-like

调整敌人经验配置、修复百分率属性问题

basil/vampire-like

Phase 1: 复合属性修饰器管线与伤害结算系统