vampire-like Git 变更总结
修复战斗状态切换到商店或升级时敌人异常残留问题,通过事件订阅和标志位在敌人出现时立即隐藏
这里承载由 Markdown 驱动的开发日志。现在可以按项目和月份快速筛选,方便回看不同阶段的开发记录。
共 29 条日志
修复战斗状态切换到商店或升级时敌人异常残留问题,通过事件订阅和标志位在敌人出现时立即隐藏
将敌人攻击计时器逻辑上提到基类统一管理,并清理过时的技能文档目录。
拆分EnemyManager的职责完成重构,修复并发时序问题,调整实体组配置并清理冗余文件
引入 TimerModule 计时器模块,统一管理攻击冷却并修复重复执行参数错误
解决Shop与ItemTooltip跨模块事件耦合问题,统一UI目录规范,拆分ShopController逻辑并补全UI架构文档。
本次同步远程主分支,补做将旧脚本目录DisplayItemInfo重命名为ItemTooltip,夹带提交了未完成的事件订阅调整代码。
修复CommonButton导航失效与重复点击问题,整理物品信息UI表单结构并将其重命名为ItemTooltipForm
按 UI 五层规范收敛选角界面,并重构随机角色 hover 与菜单按钮事件。
本次接入Hud移动输入提示并完善InputModule,改造通用按钮适配多平台UI导航
本次优化敌人视觉辨识度,引入基于Cinemachine的相机跟随模块,扩充道具系统并统一图标命名规范。
统一全链路UniTask异步调用规范,收敛游戏流程层冗余设计,清理文件为多平台输入适配做准备
完成架构分层规整(含EntityData迁移、命名空间规范、配套约束文档)及SpriteCache资源读取异步化改造
本次拆分出SepCore系列独立程序集,调优底层运行与场景配置,归整UI模块相关文档到根目录。
本次修复UGF资源打包错误,完善UI五层架构规范,推进核心代码命名空间统一与程序集拆分重构。
优化页脚布局,清理冗余内容,新增专属样式类,为挂载备案信息预留整洁展示位置
统一项目名称为 GeometryTowerDefense 并明确脚本后端为 IL2CPP,同时添加本地 AI 工具配置与 .gitignore 规则调整。
将Seafile资源链接拆分为文件标识与基础URL,由脚本动态拼接完整链接,避免环境切换导致清单产生大量无意义diff。
更新项目待办清单,同步已落地模块状态并修正工具路径和计数错误。
优化分享与项目卡片的视觉布局提升浏览可扫描性,并拆分部署流程支持快速样式迭代。
修复UGF资源打包配置并清理误提交的VSCode文件,同时正式推行UI五层架构设计规范
将日志列表改为单列流式阅读,清理内容清单并新增AI协作者指南,实现日志按月份分组回看。
优化活动面板与时区显示、建立静态资源同步机制,修复图库路径并添加临时路由提示。
basil/personal-homepage 本次共 11 个提交,范围 1ab1717e..df4afe8a。
确定工程编辑部风格:浅色编辑布局为主,局部保留终端式技术感。
从零重建 Astro 首页骨架,补齐导航、内容卡片、活动面板和基础详情路由。
整理首页、日志、项目和分享页范围,确定内容由 Markdown 与 JSON 驱动。
完成仓库初始化并按依赖拓扑迁移攻击/命中结构体与Tag系统的IDataRow实现,同时将DataTable二进制解析能力下沉到纯C#领域层。
统一了资源掉落、商店产出与事件奖励的生成逻辑,重构战斗效果参数接口,扩展仓库买卖功能,并引入新输入系统。
重构仿真管线拆分碰撞广域查询与数据通道,新增长枪武器并实现矩形戳刺攻击,同时修复安卓打包及多项资源构建配置冲突。
当前筛选条件下还没有日志。