geometry-tower-defense Git 变更总结
统一项目名称为 GeometryTowerDefense 并明确脚本后端为 IL2CPP,同时添加本地 AI 工具配置与 .gitignore 规则调整。
这里承载由 Markdown 驱动的开发日志。现在可以按项目和月份快速筛选,方便回看不同阶段的开发记录。
共 14 条日志
统一项目名称为 GeometryTowerDefense 并明确脚本后端为 IL2CPP,同时添加本地 AI 工具配置与 .gitignore 规则调整。
将Seafile资源链接拆分为文件标识与基础URL,由脚本动态拼接完整链接,避免环境切换导致清单产生大量无意义diff。
更新项目待办清单,同步已落地模块状态并修正工具路径和计数错误。
优化分享与项目卡片的视觉布局提升浏览可扫描性,并拆分部署流程支持快速样式迭代。
修复UGF资源打包配置并清理误提交的VSCode文件,同时正式推行UI五层架构设计规范
将日志列表改为单列流式阅读,清理内容清单并新增AI协作者指南,实现日志按月份分组回看。
优化活动面板与时区显示、建立静态资源同步机制,修复图库路径并添加临时路由提示。
basil/personal-homepage 本次共 11 个提交,范围 1ab1717e..df4afe8a。
确定工程编辑部风格:浅色编辑布局为主,局部保留终端式技术感。
从零重建 Astro 首页骨架,补齐导航、内容卡片、活动面板和基础详情路由。
整理首页、日志、项目和分享页范围,确定内容由 Markdown 与 JSON 驱动。
完成仓库初始化并按依赖拓扑迁移攻击/命中结构体与Tag系统的IDataRow实现,同时将DataTable二进制解析能力下沉到纯C#领域层。
统一了资源掉落、商店产出与事件奖励的生成逻辑,重构战斗效果参数接口,扩展仓库买卖功能,并引入新输入系统。
重构仿真管线拆分碰撞广域查询与数据通道,新增长枪武器并实现矩形戳刺攻击,同时修复安卓打包及多项资源构建配置冲突。
当前筛选条件下还没有日志。