★ 几何塔防
Unity 开发的 rouge 塔防项目,使用配件自由组转防御塔来取得最终的胜利
项目页现在优先读取构建阶段生成的数据;如果尚未同步,则回退到仓库里的种子数据。
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一个由 Markdown 与 JSON 驱动的公开个人主页,用于展示项目、开发日志与外部分享。
★ Unity 开发的 3D 类吸血鬼恶魔城 demo,使用 Unity GameFramework 开源框架,并通过 job 与 burst 进行高性能计算
Unity 开发的视觉小说,用于参加计算机设计大赛数媒赛道
使用 C++ 基于 SDL2 开发的软件光栅化渲染器